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Atlas:一款野心勃勃的海盗游戏,内容涵盖从建造船只到统治领土等一切

时间:2024-08-19   访问量:1064

从创作者的说法来看,《Atlas》是一款庞大的游戏。它是一款生存游戏。它是一款 MMO。它是一款海盗奇幻游戏,有大量航海元素。它是一款具有实时角色老化功能的政府模拟器。它完全支持绘制自己的海盗旗和绘制船,你可以一块一块地建造船。

听《Atlas》的导演杰里米·斯蒂格里茨谈论这款游戏,你能做的事情之多听起来让人应接不暇。在 2018 年游戏奖上发布这款游戏后,斯蒂格里茨向 GameSpot 讲述了玩家可以期待的这款游戏,该游戏将于 12 月 13 日推出抢先体验版。谈论开发人员不打算在 MMO 中加入什么内容可能比谈论他们计划加入什么内容更快。

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正在播放:ATLAS - 官方预告片 | 2018 年游戏大奖

开发商 Grapeshot Games 是 Studio Wildcard 的衍生团队,后者是《方舟:生存进化》的开发商,其联合创意总监 Stieglitz 和 Jesse Rapczak 以及其他参与《方舟》开发的人员都参与了开发。因此,Atlas 也从《方舟》中借鉴了很多元素,对其许多系统和创意进行了改进和补充,这并不奇怪。但正如 Stieglitz 所说,Atlas 更像是一款带有生存游戏元素的 MMO,而不是相反。

“我们喜欢《方舟》的一点是它的突发性游戏玩法——当你让很多玩家聚在一起,然后他们开始做一些你意想不到的事情时,会发生什么,”他继续说道。“所以我们想,好吧,如果你有 100 名玩家,你就会得到有趣的场景,那么如果你让 1000 名玩家,或者我们最终计算出 40000 名玩家进入同一个世界,让他们都以我们无法预测的方式互动,会发生什么?我们认为这对我们开发者来说是可怕的,但也非常令人兴奋,所以在《Atlas》中,我们试图构建促进此类突发性游戏行为的系统。”

斯蒂格里茨说,你可以用第一人称和第三人称玩《Atlas》,而 MMO 方面则意味着你将有任务和目标需要完成。你扮演一名开拓者,是 Atlas 世界中一个魔法王国的后裔。

“作为所谓的开拓者,你是这个遗产的继承者——这实际上是一个幻想世界,”斯蒂格里茨解释道。“我想说它有点像《权力的游戏》的情节,它与真实历史有着相似的美学,但又有自己的幻想背景和魔法,以及世界的历史。所以本质上[玩家]都是旧世界魔法力量守护者的后代,而那个世界实际上在几百年前就存在于天空中。

“然后发生了一场战争,所有漂浮在天空中的大陆,在魔法的驱动下,基本上都爆炸了,并在下面的水世界中创造了所有这些岛屿。这场灾难发生几百年后,人们开始再次开拓并探索水上重组的世界。”

这种神奇的力量或许可以解释 Game Awards 预告片的魅力,预告片展示了一个不仅充满其他人的世界,而且还有龙和海怪等奇幻生物。您还可以在世界各地找到、驯服和饲养其他动物。

Atlas:一款野心勃勃的海盗游戏,内容涵盖从建造船只到统治领土等一切

因此,Atlas 将拥有更传统的 MMO 任务基础,其主要故事讲述的是特殊的人寻求特殊力量。但游戏也有生存方面,这在很大程度上受到 Ark 的启发,它推动你探索 Atlas 世界并开始接管它。正如 Stieglitz 所解释的那样,Atlas 中有很多系统旨在鼓励玩家互动、合作并让彼此痛苦。

你自己最大的延伸就是你的船。一旦你建造了第一艘船,你的大部分时间都会花在探索世界和变得更强大上,这样你就可以建造更大、更好的船。你也可以从其他玩家那里偷船——毕竟,这是一款关于海盗的游戏。你还需要一个船员,无论是其他玩家,还是人工智能控制的水手。

“你实际上可以拥有可以指挥你的船的 AI 船员,”斯蒂格里茨解释道。“我们在其他游戏中注意到的一件事——嗯,其他游戏是《盗贼之海》——是独自玩游戏并不容易,因为你必须自己做船上的每一件事。因此,这在某种程度上限制了游戏的范围,只适合小团体玩家或单人玩家。所以我们可以招募 AI 船员,你必须用金币支付他们,并且必须给他们食物,否则他们会叛变。目前他们并不总是完全按照你的命令去做,但你基本上可以将他们放在你船上的各个位置,无论是船帆还是大炮。然后,如果你进入船长的舵轮,你可以向他们下达命令,甚至可以集体控制他们。”

当你探索世界并宣称对所发现的土地拥有主权时,你将能够建立建筑,而这些建筑也是其他玩家可以窃取的东西,就像你的船一样——尽管斯蒂格里茨说,由于你的船和你的领地基本上构成了你在游戏中的生活,因此占领它们会很困难,而且很耗时。不要指望在玩游戏时每隔几分钟就会被人登船,然后被遗弃在荒岛上。

不过,与掠夺其他玩家相比,与其他人一起组成公司可能更有动力。随着你的领土不断扩大,你将能够控制它,并让 NPC 保卫它,你甚至可以为使用你领土的其他玩家制定税收和法律。斯蒂格里茨说,最大、最强大的领土和控制这些领土的公司将在 Atlas 网站的世界地图上显示出来,这很可能会激励其他公司联合起来与他们竞争。这一切都是为了创造突发、不可预测的游戏互动机会。

“我们不想让游戏给人一种静态的感觉,所有东西都一直是一样的,”他说。“我们希望这个世界开始拥有玩家创造的自己的内部历史。”

Atlas 中还有许多其他系统在发挥作用,因此看起来几乎不可能平衡所有系统。

“这就是抢先体验的目的,嘻嘻,”斯蒂格里茨笑道。“当成千上万的人向你表达意见时,你会得到最好的测试和平衡反馈。你只需要找到一种方法,将其综合成某种实际结果,但这非常有用——这是唯一的方法。”

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